Bibliothèques écrites en C#
Complexity
Script de plug-in Eclipse pour le calcul des métriques de complexité d'ouverture (par umro).
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- GNU General Public License v3.0 only
retrobit.games
Le code source suivant a été utilisé dans https://retrobit.games. Maintenant, le projet est devenu Open Source pour permettre à quiconque de poursuivre le développement de ce projet.
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- MIT
BioImager
Une application d'imagerie de microscopie. NET basée sur la bibliothèque Bio. Prend en charge divers microscopes en utilisant des bibliothèques importées et l'automatisation de l'interface graphique. Prend en charge les contrôleurs de jeu XInput pour déplacer la scène, prendre des images, exécuter des macros ImageJ sur des images ou des scripts Bio C #.
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- GNU General Public License v3.0 only
BestPracticeAnalyzer
Un analyseur. NET pour les développeurs se plaignant que les personnes ne suivent pas les "meilleures pratiques".
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- MIT
StagingConfigurationModule
Ce module Kentico Xperience permet de configurer la mise en scène Xperience pour affiner la création de tâches de mise en scène. Cela réduit le besoin de sélectionner manuellement les tâches à organiser pendant le déploiement, atténuant ainsi le risque d'erreur humaine.
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- MIT
SoG_SGreader
SoG Savegame Editor est un simple éditeur de sauvegarde de jeu pour Secrets of Grindea. Il a été réalisé par rétro-ingénierie des binaires de sauvegarde.
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- MIT
Audio-Visualizer
Un visualiseur audio basé sur les équations du système de Lorenz, créé dans Unity3D.
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PBOManager
Une tentative de réécriture de l'outil PBOManagerV1, que j'ai créé il y a de nombreuses années pour travailler avec les fichiers pbo OFP/ArmA.
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openEcommerce
. NET 6, ASP. NET Core 6, Entity Framework Core 6, C# 10, Angular 14, CQRS, Clean Architecture, SOLID, DDD..
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- MIT
MagicRemoteService
Utilisez votre LG Magic Remote comme une souris Windows et contrôlez votre PC avec la LG Magic Remote depuis votre LG WebOS TV.
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- GNU General Public License v3.0 only
christmas-lights
Apprenez à ajouter des lumières de Noël dans votre jeu, gratuitement avec ce référentiel de didacticiels!.
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- MIT
CorgEng
Un moteur de jeu modulaire C# multi-thread basé sur l'architecture Entity Component System. Utilise OpenGL pour le rendu et contient de nombreux modules optionnels pour un développement plus facile. Comprend une bibliothèque d'interface utilisateur, la mise en réseau, une solution de rendu en couches, le chargement de contenu XML dynamique, le cadre ECS et un exemple de programmes. Principalement pour les jeux 2D..
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- MIT