Bibliothèques écrites en C#

keyed-semaphores

🔑🔒 Verrouillez vos threads c # par clé.
  • 39
  • MIT

MinecraftServerSharp

Implémentation du serveur Minecraft en C#.
  • 39
  • MIT

TraefikKobling

Un agent de découverte dynamique de Traefik à Traefik.
  • 39
  • MIT

Vehicle-Framework

Mod de base pour les véhicules.
  • 39
  • GNU General Public License v3.0

SqlMarshal

Génère un accès aux données à l'aide de procédures stockées.
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  • GNU General Public License v3.0

ImageWizard

Webservice de traitement d'images basé sur ASP. NET Core et ImageSharp / SkiaSharp / SvgNet / DocNET.
  • 38
  • MIT

WpfPanAndZoom

Un canevas de panoramique et de zoom pour WPF..
  • 38
  • MIT

FATXTools

Outils de récupération de données FATX (C#).
  • 38
  • MIT

MSI-Mystic-Light-Controller

Bibliothèque C # utilisée pour changer les lumières connectées à la carte mère MSI par programmation à l'aide du SDK Mystic Light.
  • 38
  • MIT

VoxelTerrain

L'objectif principal de ce projet est de générer et de visualiser un terrain construit à l'aide de voxels. Il a été réalisé en utilisant différentes approches et technologies informatiques juste pour des raisons de comparaison des performances et de la mise en œuvre.
  • 38

Storage

La bibliothèque de stockage fournit une interface universelle pour accéder aux données et les manipuler dans différents fournisseurs de stockage cloud blob (par code géré).
  • 38
  • MIT

DS4Windows

DS4Windows - Outil pour utiliser la manette PS4/PS5 sur un PC Windows 10. Open Source Input Mapper (par ds4windowsapp).
  • 38
  • MIT

SEWorldGenPlugin

Un plugin de génération mondiale pour les ingénieurs spatiaux.
  • 38

ZeroKernel

Apporter le pilote du noyau à C # avec NativeAOT (surpassé par https://github.com/ZeroLP/WDK. NET).
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

JobBars

Un plugin pour XIVQuickLauncher qui fournit des barres de tâches supplémentaires.
  • 38
  • GNU Affero General Public License v3.0

unity-avatar-generation

Un exemple minimal d'utilisation de l'API AvatarBuilder. BuildHumanAvatar d'Unity.
  • 38
  • MIT

OpenNitemare3D

réimplémentation du FPS Nitemare 3D de 1994.
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

AdaptiveClient

Bibliothèque et modèle pour créer une couche de service évolutive et faiblement couplée. Créez des services interdépendants granulaires et testables. Injectez un seul client qui permet à l'application d'accéder à l'ensemble de la couche de service. Fournir des services à travers plusieurs fournisseurs et transports avec une infrastructure d'application presque nulle.
  • 38
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

p4gpc.modloader

Chargeur de mods pour la version Steam de Persona 4 Golden.
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GM-Vehicle-API

API distante pour les véhicules General Motors pris en charge.
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

vsitormanagement

aide à la gestion des visiteurs visitant les établissements pour diverses raisons. Il permet aux visiteurs de s'enregistrer numériquement pour éliminer l'enregistrement fastidieux et autres formalités administratives. De plus, il garde également une trace de chaque individu à l'intérieur du campus et de leurs horaires. Les établissements ont des gardes qui inscrivent leurs coordonnées dans des cahiers pour tenir un journal qu'il est pratiquement impossible de concilier. Il est vraiment désagréable et agité pour le visiteur de se tenir à la porte et de donner des détails sur la visite. Doigt de pied.
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  • Apache License 2.0

UMultiTargetBuilder

Outil de projet de configuration Unity 3D Multi Platform Builder.
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

RarbgAdvancedSearch

Rarbg Advanced Search est un outil de recherche avancé pour le site torrent populaire Rarbg.
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DDR4XMPEditor

Éditeur pour DDR4 SPD et XMP.
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fargate-game-servers

Ce référentiel contient un exemple de solution sur la façon de mettre à l'échelle une flotte de serveurs de jeu sur AWS Fargate sur Elastic Container Service et d'acheminer les joueurs vers des sessions de jeu à l'aide d'un backend sans serveur. Les données du serveur de jeu sont stockées dans ElastiCache Redis. Toutes les ressources sont déployées avec Infrastructure as Code à l'aide des scripts CloudFormation, Serverless Application Model, Docker et bash/powershell. En tirant parti d'AWS Fargate pour vos serveurs de jeu, vous n'avez pas besoin de gérer les machines virtuelles sous-jacentes.
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  • MIT No Attribution

JsonNamingPolicy

Stratégies de nommage pour System. Text. Json.
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  • MIT

ably-dotnet

SDK de la bibliothèque cliente. NET, Xamarin, MAUI, Mono et Unity pour le service de messagerie en temps réel Ably.
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  • Apache License 2.0

ShaderGraphBaker

Utilisez ShaderGraph comme outil de création de texture!.
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Unbreakable

Vivant, putain!.
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  • MIT