Bibliothèques écrites en C#

System.Net.Sockets.TcpClient

:package: System. Net. Sockets. TcpClient pour. NET nanoFramework.
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  • MIT

Underlang

Un langage de programmation réalisé en C#..
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VSRSample

Architecture de tranche verticale + modèle de référentiel UOW.
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SkipIntroRedux

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  • GNU General Public License v3.0

OpenCurseOfSherwood

Un remake open-source du jeu classique C64 "The Curse of Sherwood".
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  • GNU General Public License v3.0 only

GitHub-Notifier

un petit programme qui se trouve dans la barre des tâches et vérifie périodiquement l'activité des référentiels (système d'exploitation Windows).
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  • MIT

PrimSharp

Une bibliothèque dotnet pour la géométrie solide constructive.
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  • MIT

XPVTraffic

Une bibliothèque et une interface graphique pour créer du trafic virtuel dans X-Plane 11. Interagit avec le plugin LiveTraffic. Agit en tant que fournisseur de données 'RealTraffic'.
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  • MIT

UnityTextAssetEditorExtension

Une extension d'éditeur Unity3D pour la création et l'édition de ressources textuelles.
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  • MIT

ManuPathLib

Bibliothèque de conversion de chemin vers segments.
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AdventOfCode

Mes solutions aux énigmes de l'Avent of Code. (par kemmel-dev).
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Unity-Oculus-echo3D-demo-VR-Zoo-Explorer

Une expérience VR d'un zoo avec echo3D et Oculus Quest dans Unity.
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ai-series-part-34

Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez comment faire en sorte qu'un NavMeshAgent traverse un NavMesh sans utiliser SetDestination ni la souris pour cliquer pour déplacer. Nous utiliserons le clavier pour déplacer le NavMeshAgent le long du NavMesh à la place, appliquerons un lissage configurable aux entrées afin que l'agent n'échange pas brusquement les directions et les rotations.
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  • MIT

ai-series-part-20

Ce référentiel de didacticiels est l'état final de la vidéo AI Series Part 20 - Weighted Random Spawning où nous implémentons une nouvelle méthode d'apparition et définissons ces configurations d'apparition dans ScriptableObjects.
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  • MIT

ExtendInput

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  • MIT

MrMeeseeks.ResXTranslationCombinator

Une action Github qui recherche les fichiers ResX par défaut, automatiquement traduits et remplacés manuellement, traduit automatiquement les textes manquants et les combine en fichiers ResX directement utilisables.
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  • MIT

ai-series-part-24

Référentiel de tutoriels pour AI Series Part 24, qui est la 4ème et dernière partie d'une sous-série pour mettre en œuvre les compétences et capacités ennemies. Dans ce référentiel, nous avons étendu les bases des parties 21, 22 et 23 pour implémenter une nouvelle capacité à lancement instantané: le gaz toxique.
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  • MIT

GodotMidi

Un importateur de fichiers MIDI pour Godot 3.x.
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  • MIT

GDLogger

Un simple bûcheron pour Godot..
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  • MIT

Prognetics.CQRS

Nous aimerions partager avec la communauté la bibliothèque CQRS basée sur des modèles de médiateurs vérifiés par la production de nos entreprises.
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  • MIT

PSOBMLExtract

Extrait et reconditionne les fichiers Phantasy Star Online.bml. La compression et la décompression PRS sont gérées automatiquement.
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Garyon

Une bibliothèque d'extension polyvalente fournissant des utilitaires couramment utilisés.
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Unity-Object-Pool-Tool

Un pooler d'objets génériques pour Unity.
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JLCDB

Moteur de recherche basé sur des requêtes facile à utiliser pour le service JLCPCB SMT.
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  • MIT

WPFDraggableFrame

Un exemple d'application WPF, écrite en C#, illustrant le comportement de glissement de fenêtre sur les régions de cadre de fenêtre non client étendues d'une fenêtre.
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  • MIT

url-shortener-service-v2

Nouvelle version du raccourcisseur d'URL.
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nanoFramework.Device.OneWire

:package: bibliothèque de classes nanoFramework 1-Wire.
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  • MIT

unity-search-material-by-shader

Fenêtre de base de l'éditeur Unity qui vous permet de trouver des matériaux par shader.
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  • GNU General Public License v3.0 only