Bibliothèques écrites en C++
TM1638plus_RPI
Une bibliothèque Dynamic Raspberry pi installable en C++ pour afficher des données sur un module à sept segments TM1638 à 8 chiffres. Cette bibliothèque prend en charge plusieurs variantes. La variante (8 KEY & 8 LED) qui a 8 LED et 8 boutons poussoirs. La variante (16 KEY QFY) qui a 16 boutons poussoirs. La variante (LKM1638) qui a 8 LED bicolores et 8 boutons poussoirs.
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- GNU General Public License v3.0 only
GodotQuadTreeModule
Module pour Godot Engine qui implémente Quad Trees. Ceci est initialement créé pour stocker efficacement des cartes du monde destructibles.
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SM5-Arduino-Lighting
Code Arduino pour les éclairages de pad/cabine contrôlés par le jeu dans StepMania 5.
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- The Unlicense
prime-spirals
Crée des images de nombres premiers dans divers motifs en spirale.
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- Creative Commons Zero v1.0 Universal
Arduino-SNES-controller-on-GameCube
Modifiez une manette SNES (ou similaire) pour qu'elle fonctionne sur GameCube à l'aide d'une carte Arduino compatible.
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- MIT
opengl-imgui-cmake-template
👾 référentiel de modèles pour démarrer avec opengl avec imgui en utilisant cmake.
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- MIT
SSVRGBGradientCalc
Classe simple pour calculer le dégradé de couleurs RVB basé sur la bibliothèque FastLED.
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12-Button-Arduino-Gamepad
Code pour créer un Joypad à 12 boutons à l'aide de la bibliothèque Arduino Joystick https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary.
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hex0ad
Jeu de stratégie basé sur des tuiles utilisant des actifs 0ad.
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- GNU General Public License v3.0 only