Bibliothèques écrites en C++

MySensors

Bibliothèque MySensors et exemples.
  • 1.3k

pokegb

Un émulateur gameboy qui ne joue que Pokemon Blue, en ~50 lignes de c++..
  • 1.3k
  • MIT

woff2

  • 1.3k
  • MIT

lowjs

Un port de Node. JS avec des exigences système bien inférieures. Version communautaire pour les systèmes POSIX tels que Linux, uClinux ou Mac OS X..
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0

moose

Environnement de simulation orienté objet multiphysique.
  • 1.3k
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

DirectXTK12

Le kit d'outils DirectX (alias DirectXTK12) est un ensemble de classes d'assistance permettant d'écrire du code DirectX 12 en C++.
  • 1.3k
  • MIT

sdk

SDK MEGA C++ (par meganz).
  • 1.3k
  • BSD 2-clause "Simplified"

CToy

Environnement de codage interactif en direct C.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0

botw

Décompilation de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0).
  • 1.3k

TaskbarXI

Une application écrite en C++ pour modifier la barre des tâches de Windows 11.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

soci

Dépôt officiel du SOCI - La bibliothèque d'accès aux bases de données C++.
  • 1.3k
  • Boost Software License 1.0

Arduino

Bibliothèque MySensors et exemples [Déplacé vers: https://github.com/mysensors/MySensors] (par mysensors).
  • 1.3k

notekit

Une application de prise de notes hiérarchique GTK3 Markdown avec prise en charge des tablettes.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

RandomX

Algorithme de preuve de travail basé sur l'exécution de code aléatoire.
  • 1.3k
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

simc

Moteur de simulationcraft / interface graphique.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

qcad

QCAD - La CAO 2D Open Source. QCAD est une solution de CAO multiplateforme pour Windows, macOS et Linux. Il supporte le format DXF et éventuellement le format DWG (via un plugin propriétaire).
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

macemu

Émulateurs Macintosh Basilisk II et SheepShaver.
  • 1.2k

RuntimeMeshComponent

Composant de plug-in Unreal Engine 4 pour le rendu du contenu généré par l'exécution. [Déplacé vers: https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent].
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

libfive

Infrastructure pour la modélisation solide.
  • 1.2k

CppUTest

Framework de tests unitaires et de simulation CppUTest pour C/C++.
  • 1.2k
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

FLTK

FLTK - Fast Light Tool Kit - https://github.com/fltk/fltk - développement d'interface graphique multiplateforme.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

iceoryx

Eclipse iceoryx™ - véritable communication inter-processus zéro copie.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

EKA2L1

Un émulateur Symbian OS/N-Gage.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0 only

Bonzomatic

Outil de codage de shader en direct et cheval de bataille de Shader Showdown (par Gargaj).
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

Mach7

Bibliothèque de correspondance de modèles de style de programmation fonctionnelle pour C++.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

Low-Power

Bibliothèque basse consommation pour Arduino.
  • 1.2k

Diagon

Générateurs interactifs de diagrammes d'art ASCII.:star2:.
  • 1.2k
  • MIT

avs-device-sdk

Un SDK pour les fabricants d'appareils commerciaux pour intégrer Alexa directement dans les produits connectés.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

ZLUDA

CUDA sur les GPU Intel.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

cstrike15_src

Fuite du code source CS:GO, fourni par votre humble serviteur, alors allez-y.
  • 1.2k