Bibliothèques écrites en ShaderLab

ai-series-part-13

Projet utilisé dans le didacticiel Unity Part 13 de la série AI.
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  • MIT

bullet-trails

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer des traînées sur des puces à l'aide d'un TrailRenderer pouvant être configuré au niveau d'une puce préfabriquée.
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  • MIT

ai-series-part-8

Projet complet de l'état final de la vidéo AI Series Part 8 où nous approfondissons la mécanique des balles en ajoutant des balles à tête chercheuse et du bruit au chemin qu'elles empruntent.
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  • MIT

ai-series-part-9

Projet complet de l'état final de la vidéo AI Series Part 9 où nous plongeons plus profondément dans ScriptableObjects et passons à une conception orientée données à partir de notre conception centrée sur le préfabriqué.
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  • MIT

unity-color-palettes

Un système pour garder les couleurs UnityEngine. Graphic cohérentes tout au long d'un projet.
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  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Apprenez à réinitialiser une scène dans Unity à son état d'origine après la mort, la perte ou même la victoire du joueur!.
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  • MIT

ai-series-part-33

Apprenez à combiner NavMeshObstacles et NavMeshAgents sur le même GameObject pour NavMeshAgents qui peuvent tailler le NavMesh à l'arrêt. Le déplacement des NavMeshAgents ne peut pas découper le NavMesh.
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  • MIT

3D-Maze-Generator

Outil Unity qui génère des labyrinthes en 3D.
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  • MIT

ai-series-part-11

Projet pour le tutoriel sur la façon d'implémenter des machines à états finis de base pour votre IA dans Unity..
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  • MIT

ai-series-part-25

Dans ce référentiel de didacticiels, je montre comment NavMeshModifiers et NavMeshModifierVolumes fonctionnent avec les modificateurs de coût pour contrôler le cheminement de NavMeshAgent. J'implémente également un script simple pour ralentir les NavMeshAgents lorsqu'ils entrent dans une zone plus coûteuse.
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  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Ondes circulaires et linéaires dans ShaderGraph.
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  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Graphique polygonal créé dans Unity.
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golang-multiplayer-server-demo

Un jeu de démonstration utilisant Unity pour le client du jeu et Golang pour un serveur websocket.
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  • MIT

BiteUnity

Ceci est un exemple simple sur la façon d'utiliser le langage de programmation Bite en conjonction avec le moteur de jeu Unity.
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vertex-displacement-basics

Apprenez certaines des bases du Vertex Displacement dans un shader. Un effet "respirant", et un effet de mouvement latéral!.
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  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Une implémentation du Sierpinski Gasket utilisant la classe GL de Unity.
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Hexagonal-Grid-Generator

Un générateur de grille Hex que j'ai écrit pour mon constructeur de ville:).
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  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Shader Basic Quad Tessellation, je suis encore assez nouveau dans les shaders mais je pense toujours que c'est bon à partager.
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BiteUnityExample

Exemples d'utilisation de morsures dans Unity.
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Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Une démo de jeu de dames utilisant Unity, AR Foundation et echo3D.
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  • GNU General Public License v3.0