Libs par tag "Développement de jeu"

Godot

Godot Engine - Moteur de jeu 2D et 3D multiplateforme.

Phaser

Phaser est un framework de jeu 2D amusant, gratuit et rapide permettant de créer des jeux HTML5 pour les navigateurs Web de bureau et mobiles, prenant en charge le rendu Canvas et WebGL.

libGDX

Cadre de développement de jeux Java Desktop/Android/HTML5/iOS.

games

:video_game: une liste de jeux vidéo populaires/géniaux, d'extensions, de cartes, etc. hébergés sur GitHub. N'importe quel genre. N'importe quelle plate-forme. N'importe quel moteur..
  • 19.6k

BabylonJS

Babylon.js est un moteur de jeu et de rendu puissant, beau, simple et ouvert, intégré dans un framework JavaScript convivial.

bevy

Un moteur de jeu basé sur les données d'une simplicité rafraîchissante construit en Rust.

Cocos2d

Cocos2d-x est une suite d'outils de développement de jeux open source et multiplateformes utilisés par des millions de développeurs dans le monde entier.

3d-game-shaders-for-beginners

🎮 Un guide étape par étape pour la mise en œuvre de SSAO, la profondeur de champ, l'éclairage, la cartographie normale et plus encore pour votre jeu 3D..
  • 13.3k
  • C++
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

openage

Free (comme dans la liberté) clone open source du moteur Age of Empires II:rocket:.
  • 11.1k
  • Python
  • GNU General Public License v3.0

pyxel

Un moteur de jeu rétro pour Python.

raylib

Une bibliothèque simple et facile à utiliser pour profiter de la programmation de jeux vidéo.

magictools

:video_game::pencil: Une liste de ressources de développement de jeux pour que la magie opère..
  • 9.7k
  • MIT

egui

egui: une interface graphique en mode immédiat facile à utiliser dans Rust qui s'exécute à la fois sur le Web et en natif.

Bullet

Bullet Physics SDK: détection de collision en temps réel et simulation multi-physique pour la réalité virtuelle, les jeux, les effets visuels, la robotique, l'apprentissage automatique, etc.

tiled

Éditeur de niveau flexible.
  • 8.9k
  • C++
  • GNU General Public License v3.0

assimp

Le référentiel officiel Open-Asset-Importer-Library. Charge plus de 40 formats de fichiers 3D dans une structure de données unifiée et propre.
  • 8.0k
  • C++
  • GNU General Public License v3.0

Amethyst

Moteur de jeu orienté données et piloté par les données écrit en Rust (par amethyst).

engine

Moteur de jeu JavaScript rapide et léger construit sur WebGL et glTF.

SpaceshipGenerator

Un script Blender pour générer de manière procédurale des vaisseaux spatiaux 3D.
  • 7.2k
  • Python
  • GNU General Public License v3.0

entt

Le jeu rencontre le C++ moderne - un système de composants d'entité (ECS) rapide et fiable et bien plus encore.

Ebiten

Ebitengine - Une bibliothèque de jeux 2D simple et morte pour Go.

p1xt-guides

Cursus de programmation.
  • 6.3k
  • MIT

GameNetworkingSockets

Messages fiables et non fiables sur UDP. Fragmentation et réassemblage robustes des messages. Réseau P2P / Traversée NAT. Chiffrement..
  • 6.1k
  • C++
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

whitestorm.js

:rocket: 🌪 Framework 3D ultra-rapide pour les applications Web 🥇 et les jeux 🎮. Basé sur Three.js.

Entitas-CSharp

Entitas est un framework ECS (Entity Component System) ultra rapide spécialement conçu pour C# et Unity.

awesome-unity

Une liste organisée d'actifs Unity impressionnants, de ressources et plus encore.
  • 5.1k
  • Windows
  • Creative Commons Zero v1.0 Universal

o3de

Open 3D Engine (O3DE) est un moteur 3D multiplateforme sous licence Apache 2.0 qui permet aux développeurs et aux créateurs de contenu de créer des jeux AAA, des mondes 3D de qualité cinématographique et des simulations haute fidélité sans frais ni obligations commerciales.
  • 5.0k
  • C++
  • GNU General Public License v3.0

Pygame

pygame (la bibliothèque) est une bibliothèque de langage de programmation python libre et open source pour créer des applications multimédias comme des jeux construits sur l'excellente bibliothèque SDL. C, Python, Natif, OpenGL..

GameNetworkingResources

Une liste organisée de ressources de programmation de réseau de jeux.
  • 4.8k
  • C

Carp

Un lisp typé statiquement, sans GC, pour les applications temps réel.