Bibliothèques écrites en ShaderLab

SpriteGlow

Un effet de lueur de sprite pour le moteur de jeu Unity.
  • 1.7k
  • MIT

TestbedHDRP

Projet de banc d'essai pour Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
  • 1.0k
  • The Unlicense

UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader

Nuanceur de décalque d'espace d'écran non éclairé Unity pour URP. Créez simplement un nouveau matériau à l'aide de ce shader, puis attribuez-le à un nouveau cube d'unité GameObject = DONE, maintenant vous avez un décalque non éclairé fonctionnant dans URP.
  • 908
  • MIT

UnityFurShader

🐈 Shader de fourrure pour Unity..
  • 597
  • Apache License 2.0

HSV-Color-Picker-Unity

Sélecteur de couleurs HSV pour l'interface utilisateur Unity.
  • 462
  • MIT

unity-wireframe

Shaders filaires à usage général pour une utilisation dans Unity.
  • 436
  • MIT

URP-LWRP-Shaders

Une collection de Shader pour le pipeline de rendu URP (LWRP).
  • 435
  • MIT

MatrixVFX

Un shader Matrix VFX en temps réel dans Unity 3D.
  • 388
  • MIT

Post-Processing-Scan

Un effet de post-traitement de type scan/sonar 3D pour Unity. Essentiellement une visualisation d'un champ de distance signé sphérique (SDF).
  • 274
  • The Unlicense

UIOutline

  • 253
  • The Unlicense

polygon-wind

Shader de vent pour les actifs low poly dans Unity.
  • 137
  • Apache License 2.0

Anime-Speed-Lines

Effet de post-traitement pour générer de manière procédurale une vignette de style anime/manga de lignes généralement utilisées pour représenter la vitesse ou la surprise.
  • 119
  • The Unlicense

unity-sdf-generator

Un outil Unity pour générer des volumes de champ de distance signés (en tant qu'actifs Texture3D) à partir de maillages.
  • 109
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

OpenYandere

Une réécriture communautaire open-source du jeu "Yandere Simulator" en C#. Mise à jour du 4 juillet 2020 (ce n'est pas la fuite les gars soz.) mais vous pouvez rejoindre la discorde https://discord.gg/e8RNBBw (par Evilpersonwithnosoul).
  • 93
  • GNU General Public License v3.0 only

Language-Translation-with-Fragment-Shaders

EN à JP et JP à EN avec des modèles de transformateur.
  • 70
  • MIT

FirstPersonController

un tutoriel pour le contrôleur à la première personne sur l'unité.
  • 53

UnityARBlockARRaycast

Démo AR Foundation montrant comment bloquer les événements tactiles de l'interface utilisateur pendant AR Raycasting.
  • 15

bullet-impacts

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une balle RigidBody de base qui, lors de l'impact, aura un système de particules joué à l'emplacement de l'impact en fonction du matériau de l'objet avec lequel la balle entre en collision.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-38

Apprenez à créer votre propre Companion AI! Dans ce didacticiel vidéo, vous apprendrez à créer un compagnon qui suit le joueur lorsque celui-ci se déplace, tourne autour du joueur lorsqu'il est inactif et attaque les GameObjects attaquables à proximité lorsqu'ils se trouvent à portée!.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-27

Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez à faire en sorte que les NavMeshAgents entourent une cible au lieu de poursuivre aveuglément le point central de leur cible à un rayon personnalisable.
  • 7
  • MIT

HucreAR

App Organels cellulaires de réalité augmentée.
  • 6
  • MIT

UnityResourceGenerator

Générez automatiquement des fonctions d'assistance pour les ressources Unity.
  • 6
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Un shader d'unité corrigeant la gigue du pixel art sur les objets 3D.
  • 5
  • MIT

Click-Decal-Shader

Un simple shader de décalque de cercle pulsé pour Universal Render Pipeline d'Unity version 12.1.6 ou ultérieure.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-12

Projet pour la partie 12 de la série AI où j'explique comment choisir la cible la plus proche d'un NavMeshAgent particulier en fonction de la distance que le NavMeshAgent parcourrait pour se rendre à l'autre cible.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez à construire des portes que les NavMeshAgents ouvriront lorsqu'ils se trouveront à proximité.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-2

Projet complet de l'état final de la vidéo AI Series Part 2 où nous avons ajouté le saut avec NavMeshLinks.
  • 4