Bibliothèques écrites en ShaderLab

UnityChanToonShaderVer2_Project

Projet UnityChanToonShaderVer2 / Version v.2.0.9.
  • 3.4k

SpriteGlow

Un effet de lueur de sprite pour le moteur de jeu Unity.
  • 2.0k
  • MIT

TestbedHDRP

Projet de banc d'essai pour Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
  • 1.2k
  • The Unlicense

UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader

Nuanceur de décalque d'espace d'écran non éclairé Unity pour URP. Créez simplement un nouveau matériau à l'aide de ce shader, puis attribuez-le à un nouveau cube d'unité GameObject = DONE, maintenant vous avez un décalque non éclairé fonctionnant dans URP.
  • 1.1k
  • MIT

PoiyomiToonShader

Un shader toon riche en fonctionnalités pour l'unité et le chat VR.
  • 952
  • MIT

UnityFurShader

🐈 Shader de fourrure pour Unity..
  • 764
  • Apache License 2.0

Unity-Built-in-Shaders

Unity Built in Shaders.
  • 703
  • MIT

Post-Processing-Scan

Un effet de post-traitement de type scan/sonar 3D pour Unity. Essentiellement une visualisation d'un champ de distance signé sphérique (SDF).
  • 632
  • The Unlicense

URP-LWRP-Shaders

Une collection de Shader pour le pipeline de rendu URP (LWRP).
  • 586
  • MIT

HSV-Color-Picker-Unity

Sélecteur de couleurs HSV pour l'interface utilisateur Unity.
  • 553
  • MIT

unity-wireframe

Shaders filaires à usage général pour une utilisation dans Unity.
  • 522
  • MIT

MatrixVFX

Un shader Matrix VFX en temps réel dans Unity 3D.
  • 426
  • MIT

UIOutline

  • 394
  • The Unlicense

Unity-Shader-Basics-Tutorial

Une introduction à la création de shaders pour Unity.
  • 380

SpriteSheetRenderer

Spritesheet renderer est une puissante API Unity ECS pour restituer un grand nombre de sprites à l'aide de la nouvelle pile de points, en tirant pleinement parti de Jobs, DynamicBuffers et ComputeBuffer.
  • 351
  • GNU General Public License v3.0

urp-toon-shader

🌔 Toon shader pour le pipeline de rendu universel d'Unity..
  • 320
  • MIT

vrc-udon-audio-link

Préfabriqués réactifs audio pour VRChat.
  • 299
  • GNU General Public License v3.0

Anime-Speed-Lines

Effet de post-traitement pour générer de manière procédurale une vignette de style anime/manga de lignes généralement utilisées pour représenter la vitesse ou la surprise.
  • 171
  • The Unlicense

UnityChromakey

Une solution chromakey / greenscreen simple mais puissante pour Unity. Conçu pour être utilisé avec la production virtuelle.
  • 161
  • MIT

polygon-wind

Shader Unity pour émuler le vent sur des actifs low poly.
  • 152
  • Apache License 2.0

Materialize

Matérialiser multiplateforme (Linux et Windows). Materialise est un programme de conversion d'images en matériaux à utiliser dans les jeux vidéo et autres. Version multiplateforme. (par maikramer).
  • 144
  • GNU General Public License v3.0 only

unity-sdf-generator

Un outil Unity pour générer des volumes de champ de distance signés (en tant qu'actifs Texture3D) à partir de maillages.
  • 136
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

DepthMask-Unity-Shader

Shader Unity simple mais puissant qui permet le masquage de la géométrie pour les découpes, l'interface utilisateur, l'AR et les astuces VFX à plusieurs caméras.
  • 127

Post-Processing-Wireframe-Outlines

Un simple effet de contour post-traitement qui utilise la détection des contours basée sur la profondeur.
  • 124
  • MIT

OpenYandere

Une réécriture communautaire open-source du jeu "Yandere Simulator" en C#. Mise à jour du 4 juillet 2020 (ce n'est pas la fuite les gars soz.) mais vous pouvez rejoindre la discorde https://discord.gg/e8RNBBw (par Evilpersonwithnosoul).
  • 108
  • GNU General Public License v3.0 only

Unity-ControlNet-Rig

Un contrôleur de personnage Unity truqué avec une cinématique inverse construit à l'aide du package Animation Rigging, qui fonctionne avec OpenPose ControlNet dans Automatic1111 WebUI via l'API.
  • 103
  • MIT

VRKeys

Un clavier de style batterie pour la réalité virtuelle dans Unity.
  • 95
  • MIT

Language-Translation-with-Fragment-Shaders

EN à JP et JP à EN avec des modèles de transformateur.
  • 84
  • MIT

PSX-Dither-Shader

Shader de tramage de style PSX pour Unity.
  • 79
  • MIT

TMP_Typewriter

Machine à écrire pour TextMesh Pro. TMP_Typewriter imprime les caractères un par un. (Requis le DOTween.).
  • 74
  • MIT